***
День 1.
В субботу день начался с того, что в планах было приехать в маг по печати на футболках, сделать там мой диз футболочки, специально для Игрокона,затем пойти в ней на Игрокон. План удался с небольшими поправками. Естественно, к 11-ти я не приехала и встретила очередь в маге (по случаю бесплатных принтов в день открытия), полчаса там простояла, пошла завтракать на Игроконе (там даже было где), через 20 мин. уже забрала футболку (причём, даже из здания не выходила, чтобы перейти из одного подъезда в другой, теперь я знаю тайные ходы Гостиного Двора!))
Потом еле-еле успела к пол первому на Авторскую игротеку явиться. Пришла, сто лет искала свой бейдж и тенс. А потом оказалось, что на номера столов даже намёка не было, даже на тенсе. Берёшь тенс с названием игры и занимаешь любой стол. "Мило", учитывая, что я везде разрекламировала номер моего стола... Да, стол тоже был мелковат, а помещалось за ним только 6 человек. Кроме того, накладка вышла с тем, что я не нашла автора, с которым договорилась о стирающихся маркера до игротеки. Поэтому, все проходило со старыми маркерами, которые "отваливались" один за одним (какие-то недолговечные...). Но в общем, всё прошло мило и весело. Мой внутренний промоутер даже собрал 4 партии из проходящих мимо людей. Всем понравилось. [Приятненько]
Правда, издатели не играли и мимо не проходили... Но зато меня посетили новые гениальные идеи по усовершенствованию "интерфейса" игры.
После авторской игротеки тусила с Ирой и ко. Но потом проголодалась, пошла поела и так и не вернулась.
День 2.
Вчера я, главным образом, собиралась принять участие в чемпионате по Манчкину, но спала долго и сладко... И не прочитала условия. Приехала на место в 12:48, а подтверждение регистрации закончилось в 12:45. Дисапоинтмент страшный. Бр.
Я аж не знала, что делать-то? Ведь, Ира собиралась только во второй половине дня... Но тут внезапно в ВК мне пришёл вопрос от Ярослава, с которым сто лет не виделись, что вот, он тоже будет. Окей, нашлись с ним. Думали присоединиться поиграть куда-нить. Но по пути я встретила Рика с компанией! Это решило вопрос с кем и во что поиграть))
В общем, в итоге расположились в зоне еды на столе (ни один из которых не использовался по назначению, т.к. места для игр не хватало)). Играли там сначала в разные настолки (например, игра "Таверна "Красный Дракон" мне зашла)), потом нам подвезли одну очень-популярную-в-Америке игру "Kingdom Death: Monster" - особо задротская версия обычных РПГ. В огромной 10-килограммовой коробочке.
Обычная рпг-шка с персами, монстрами, картой, но с подробностями. Т.е. не просто "монстру прошло столько, вам столько", а "Вы кинули камнем в монстра, чудом попали ему в ляжку - он не почувствовал, но ответил вам лапой в ногу, плюс, замахиваясь попал по руке." - это типа охота такая. а после охоты - действия в поселении (его основание, прокачка, продолжение рода). Так и чередуется: охота-поселение - охота... Всё это продолжается в течении 30-ти игровых лет (1 год = 2 часа игры). Хардкору прибавляет ещё то, что герои начинают не с кучей оружия и доспехов, а всё, что у них есть при первой битве (которой, собственно, и начинается игра) - это камень и набедренная повязка)) А если герой погиб на охоте, то всё... Он не оживает. На следующую охоту уже идёт кто-то из жителей поселения. Также там есть ресурсы, которые получаются из убитых монстров и из которых потом можно делать шмот, который даже в сеты собирается. Напомнило он-лайн рпг...
РПГ-симулятор каменного века, короче))
Закончили только на втором году. Возможно, даже продолжим в выхи.
Ну а после 8-ми мы с Ирой и ко продолжили веселье в Папа Вейдере. А там я встретила одного знакомого по гот-тусовке, который при прошлой нашей встрече даже не знал про существование настолок. Собственно, он тоже с Игрокона шёл))
***
П.С. Да, естественно, я встретила там издателей моей игры. Поинтересовалась и... Фаил - на новый год они не успеют напечатать(( Стоит подумать кому сдать мою следующую игру... Ибо, что я не люблю - так это постоянное откладывание.