***
Привет! Под тегом “стоп-момент” я буду публиковать мини-обзоры по исследованию он-лайн игр на предмет стоп-моментов (или другими словами стопорение) в игровом процессе.
Что имеется в виду под “стопорением”?
Это тот момент в игре, когда все квесты выполнены, а новых не дают по причине недостаточного уровня. В этом случае обычно, чтобы пойти дальше по сюжетной линии, нужно докачаться до нужного уровня путём повторного прохождения квестов или убивания мобов. Моё имхо - это отталкивает от игры и напрягает. Особенно, когда это происходит на начальных уровнях.
Так вот, в своих обзорах (которых будет несколько) я рассмотрю, на каком уровне в той или иной он-лайн игре наступает этот неприятный момент. При тестировании игр соблюдались следующие моменты:
- новый персонаж на новом аккаунте;
- никакого доната;
- каждый доступный квест был выполнен один раз, без повторений;
- в тесте не участвовали ПВП-квесты и квесты связанные с событиями (например, те, которые бывают по праздникам);
- использовались все возможные “плюшки”, предоставляемые разработчиками новым игрокам (типа бесплатного испытательного срока VIP-подписки и т.д.).
Кроме того, к каждой игре я напишу субъективное мини-описание

***
Итак, начнём.
Первой игрой была выбрана Drakensang Online - рпг-шка с “видом сверху”, что для меня оказалось довольно необычным, и только этот тест заставил меня не удалить её сразу же после лицезрения мелкотни на экране, а доиграть аж до 31 уровня! Да, именно на 31-м уровне (не доходя до 32-го каких-то 20% шкалы опыта) произошёл стоп-момент.
Субъективное ИМХО:
Интерфейс/управление
Вид “сверху” мне сразу не понравился. Движение персонажа по карте производится щелчком ЛКМ по нужному месту, что довольно неудобно при бое, так как атака производится тоже нажатием ЛКМ по монстру (мелкому, движущемуся монстру) и мышь часто не попадает по нему и как итог - перс бежит, куда ему указали, а не атакует. Конечно, для этого разрабы придумали удерживать Шифт во время атаки, но… неудобно же!
Выпить зелье можно только нажатием по нему ЛКМ (горячими клавишами нельзя), что опять же неудобно во время боя!
Валюта.
Игровая - золото-серебро, особо не нужна, потому что реально нужные вещи можно купить только за И-валюту - получить которую можно по мизеру в квестах и по донату рублями.
Лут
Зелья лечения - это кое-что из разряда фантастики и покупаются только за Иероманты. Лутаются же они оооочень редко! Однако, вместо них разрабы предлагают пилюли здоровья, падающие с монстров довольно часто, но опять-таки нет гарантии, что они будут, когда понадобятся. А если их нет, то это верная смерть. А если уж умер, воскрешаешься только в городе (с ожиданием или быстро за И-валюту) или за И-валюту в начале локации.
Снаряжения падает много, но собирать лучше начиная с синего цвета, так как размер инвентаря очень маленький и расширяется только за И-валюту.
Предметы для верстака падают очень редко (мне за всю игру только пара упала).
Локации
Общие. На начальных уровнях монстры не респаются и иногда, чтобы закончить квест нужно перезаходить на локацию. На 30+ уровнях недостатка в монстрах нет, ибо начинают респиться.
Опыт
За монстров мало, за квесты много.